home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / lemming3.lha / Lemmings3Quick.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-23  |  11.6 KB  |  292 lines

  1.  
  2.     _______________ 
  3.     \              |           
  4.      \            _|_______________  
  5.      /            \_              /          
  6.     /              |           __/_______   
  7.     \_______________           \     ___/_____________     
  8.                    l___________/_________            /     
  9.                      \                 _/      _____/____________________
  10.                       \   pRz          |       \____________            /
  11.      PRESENTS:         \________________          /       _/           /
  12.      01/21/95!                         |_________/        |           /       
  13.      - - - - -                                  |         |          /   
  14.                                                 l__________         /
  15.                                                           |________/
  16.                      QUICK DOCS TO LEMMINGS III!                                          
  17.                      FROM PSYGNOSIS - DMA DESIGN                                       
  18.                      TYPED QUICKLY BY, PRIZM/LSD                                       
  19.                      - - - - - - - - - - - - - -
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.               _______     _______    ______     ________
  25.              /   ___/____/       \__/   __/____/    ___/_____
  26.             /    \__     \  __/     \          \     _______/
  27.             \_____       /__\__     /__|   |    \___ \    /
  28.                  \______/     l____/   l___|____/  \_____/  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Controls:
  33. ---------
  34.  
  35.         Lemmings 3 is controlled entirely by mouse. As far as I know, there
  36. are no keyboard shortcuts within the game.
  37.  
  38.  
  39. Arc Screen:
  40. -----------
  41.  
  42.         In the beginning, the first screen you see is the Arc Screen. On
  43. this screen, you are given 8 choices. Firstly, there are three level
  44. choices, Shadow world, Egyptian world, and Classic World. If you click any
  45. of those three characters the game will automatically start you on that
  46. level. Or, if you click on the door, then you are magically whisked away to
  47. the map screen where you can click on the land of choice. If you click on
  48. the bongo-playing lemming you are given 2 menus about sound control. If you
  49. click on the Golden Lemming you get yourself a practice level where you can
  50. try all sorts of devices available within the actual game. If you click on
  51. the parchment on the barrel to the right, you can load/save a game. And
  52. finally, if you click on the grate, you can go back to DOS.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.               _______     _______    ______     ________
  57.              /   ___/____/       \__/   __/____/    ___/_____
  58.             /    \__     \  __/     \          \     _______/
  59.             \_____       /__\__     /__|   |    \___ \    /
  60.                  \______/     l____/   l___|____/  \_____/  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                               Gameplay:
  65.                               ---------
  66.  
  67.  
  68.         You are playing the role of god. Your job is the save the lemmings
  69. from 3 different lemming islands, the Classic Island, Egyptian Island, and
  70. Shadow Island. Each island has 20 inhabitants. Your job is the guide the 20
  71. lemmings through each level. If a lemming dies, then you have 19 left and
  72. so on for the next level. When you run out of lemmings, the game is over,
  73. and you must muster in self-pity for the poor little creatures.
  74.  
  75.         When the game screen begins, a trap door, will open and lemmings,
  76. one-by-one will drop from it, and begin to walk around aimlessly. Your job
  77. is to guide the lemmings to the exit (somewhere in the screen). Sometimes
  78. there is more than one trap door, and sometimes there are lemmings already
  79. present on the screen. Keep your eyes peeled.
  80.  
  81.         Many levels are larger than the screen itself, so you can scroll
  82. around by moving the mouse either to the extreme-left side of the screen,
  83. or extreme-right side.
  84.  
  85.         There are 90 levels all together, 30 levels on each island.
  86.  
  87.  
  88.                            GOOD LUCK!
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.               _______     _______    ______     ________
  94.              /   ___/____/       \__/   __/____/    ___/_____
  95.             /    \__     \  __/     \          \     _______/
  96.             \_____       /__\__     /__|   |    \___ \    /
  97.                  \______/     l____/   l___|____/  \_____/  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.                              GAME SCREEN
  104.                              -----------
  105.  
  106. Bottom Panel:
  107. -------------
  108.  
  109.      On the game screen, at the bottom, you are given 9 little boxes.
  110.  
  111.  _______ _______ _______ _______ _______ _______ _______ _______ _______
  112. |       |       |       |       |       |       |       |       |       |
  113. |       |       |       |       |       |       |       |       |       |
  114. |   1   |   2   |   3   |   4   |   5   |   6   |   7   |   8   |   9   |
  115. |_______|_______|_______|_______|_______|_______|_______|_______|_______|
  116.  
  117.  
  118. 1. This is the walker icon. This tells your lemming to walk if the walker
  119. icon is selected. If the walker icon is selected, and your lemming is
  120. walking to the right, if you click the lemming he will turn around and walk
  121. left, and vice versa. Very nice enhancement from the first two games. If
  122. your walker is working on a task (building, blocking, etc. See below) and
  123. you click them with the walker icon selected, then the selected lemming
  124. will continue to walk normally again.
  125.  
  126. 2. This is the blocker icon. This changes your lemming into a tough bouncer
  127. type, who stands still, and doesn't let anyone pass. This is an extremely
  128. valuable tool, when you want to control the streams and streams of lemmings
  129. coming through say, when you're building a bridge, or crossing water.
  130.  
  131. 3. The is the jumper icon. This allows your Lemming to jump across small
  132. gaps. Be careful though, as your lemming cannot travel down too far
  133. heights, as when gravity takes affect, you could be dazzled with lemming
  134. gore.
  135.  
  136. 4. This is the brand new, never-seen-before, fabulous feature, that has not
  137. appeared in the first two lemming games. Throughout the game levels, there
  138. are little, square objects that your lemming can pick up. This little icons
  139. are talents. If you select a lemming with this icon, who has a picked up a
  140. talent, this enables the talent. For example, lets say your lemming has 
  141. picked up a digger talent. If you select him with this icon, it will ask
  142. you which direction you want to dig. When you've selected it, your lemming
  143. will start digging through soil. Keep in mind that your lemmings can only
  144. hold one talent at a time.
  145.  
  146. 5. This is the talent drop icon. Fairly self-explanitory, this icon
  147. instructs your lemming to drop the talent its picked up, thus enabling it
  148. to pick up a different one. When the talent has been dropped, it will
  149. appear as the icon on the screen again, and can be picked up at any time
  150. again by any lemming.
  151.  
  152. 6. This is the timer. Bit over-complicated, (why'd you not just keep a
  153. normal clock fer christs sake) The outer ring is the counts down the
  154. seconds, and the inner circle counts down the minutes. When you've run out
  155. of seconds and minutes, you're dead.
  156.  
  157. 7. This is the fast-forward icon. If you're waiting for your lemmings to
  158. hurry the hell up and escape, then this is a great feature. It triples the
  159. speed of your lemmings, kind of like a fast-forward button on a VCR. To
  160. stop the fast-forward icon, click it again. If you're up for a challenge,
  161. you can still play the game in fast-forward...but I'd rather not.
  162.  
  163. 8. Pause icon. Self explanitory. Click it to pause the game.
  164.  
  165. 9. This is the Self-destruct icon. Useful for dead-end, no solution levels.
  166. This blows up all your lemmings, killing them slowly and painfully. You
  167. have to double click this icon for it to take affect.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172. Talent Icon Info:
  173. -----------------
  174.  
  175.         Each talent has a finite number of attempts. This means they should
  176. be used sparingly. You can tell how many uses are left, by a little number
  177. in the corner of the talent box. A good example of this, is the building
  178. talent. In the corner of the building icon, is a number 8. This means your
  179. builder can only build with up to 8 bricks. Another example is the
  180. flotation icon. If there's a number 1, he can only float across water once.
  181. Try again, and he will drown.
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186. Other Controls:
  187. ---------------
  188.  
  189. -To select a lemming, click with your Left mouse-button.
  190.  
  191. -To identify a lemming with a talent, press the Right mouse-button, and he
  192. will be highlighted in red.
  193.  
  194. -If you drag your mouse over a lemming with a talent, his talent will
  195. appear in the talent box, in the panel at the bottom of the screen.
  196.  
  197.  
  198.               _______     _______    ______     ________
  199.              /   ___/____/       \__/   __/____/    ___/_____
  200.             /    \__     \  __/     \          \     _______/
  201.             \_____       /__\__     /__|   |    \___ \    /
  202.                  \______/     l____/pRzl___|____/  \_____/  
  203.  
  204.  
  205.                         THE OPTIONS SCREEN:
  206.                         -------------------
  207.  
  208. There are two reasons for seeing this screen. Either you finished a level,
  209. or you just died. This screen has several options.
  210.  
  211. Progress Screen: This takes you to the map of the island, and displays your
  212. current level, and current surviving Lemmings. You are also given three
  213. choices, to save game, replay game, or go to the ark screen. These are
  214. explained below.
  215.  
  216. Play Last: Play the last level again. (Useful if you're dead.) This is
  217. nice, if you think you killed off some unnecessary lemmings, who would be
  218. useful for the next level.
  219.  
  220. Play Next: Go to the next level. Self-explanitory.
  221.  
  222. Replay: A brilliant feature stolen from an old Psygnosis platform game
  223. called 'The Killing Game'. It replays your last game, but you can cut in at
  224. any time to continue and finish the level..(correctly the mistake from your
  225. last attempt). This is great, if you can't be bother to repeat the trickery
  226. at the beginning of the game which you pulled off successfully in the first
  227. attempt). To cut in the replay, and continue as normal.. just press the
  228. left mouse-button.
  229.  
  230. Save: This icon will automatically save your game to the game slot you
  231. selected. See "Saving a game" below.
  232.  
  233. Go To Ark: Brings you to the ark screen. See above.
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.               _______     _______    ______     ________
  239.              /   ___/____/       \__/   __/____/    ___/_____
  240.             /    \__     \  __/     \          \     _______/
  241.             \_____       /__\__     /__|   |    \___ \    /
  242.                  \______/     l____/   l___|____/  \_____/  
  243.  
  244.  
  245.                            SAVING A GAME:
  246.                            --------------
  247.  
  248.         In order to save a game, you must first go to the Ark Screen, and
  249. select the Load/Save icon.
  250.  
  251.         In this screen, you are given 6 Game slots that you can label and
  252. save onto. Once you've labelled your slot, you should save it, and go back
  253. to the Ark screen, and play as normal. When you save your game, it will
  254. save to the slot you selected earlier. To change the slot, go back to the
  255. Load/Save screen from the ark menu, and change it. This cannot be done from
  256. the regular options screen between levels.
  257.  
  258.  
  259.  
  260.               _______     _______    ______     ________
  261.              /   ___/____/       \__/   __/____/    ___/_____
  262.             /    \__     \  __/     \          \     _______/
  263.             \_____       /__\__     /__|   |    \___ \    /
  264.                  \______/     l____/   l___|____/  \_____/  
  265.  
  266.  
  267.                                 INFO:
  268.                                 -----
  269.  
  270. The game is 4 disks in size, and takes up less than 4 megs of space
  271. completely installed on my hardrive.
  272.  
  273. I'm running the game on an Amiga 1200, with 4 megs of RAM, and a 68882
  274. 25mhz co-processor. Something is mentioned about memory-fragmentation
  275. preventing the game from being repeatedly played without a reboot, but I
  276. haven't seen evidence of this, as I have loaded the game 9 times while
  277. writing this doc, and I haven't even lost the text yet.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.         Hope you enjoyed this text as
  285.         much as I did writing it.....
  286.  
  287.  
  288.  
  289.                                 PRIZM/LSD 1995!
  290.                                 ---------------
  291.  
  292.